Problemas de propiedad intelectual que podrías enfrentar como creador de contenido

Una imagen de un libro sobre la ley de propiedad intelectual

Cuestiones de uso justo y derechos de autor

Para calificar para la protección de derechos de autor, una obra debe ser creativa, original en el sentido de que no esté copiada de otra fuente y contenga al menos una “chispa” mínima de creatividad, y debe estar fijada en un medio tangible, lo que significa que debe estar capturada en forma física o digital.

La doctrina del uso justo en la legislación sobre propiedad intelectual permite a las personas utilizar material protegido por derechos de autor sin autorización, siempre que el uso tenga fines tales como la crítica, el comentario, la enseñanza, la erudición o la investigación, lo que permite al usuario evitar la infracción de los derechos de autor.

El uso transformativo, que implica readaptar la obra original añadiendo una nueva expresión, significado o mensaje, es otra forma de uso legítimo. Sin embargo, retransmitir contenido sin añadir aportaciones o contexto originales no suele considerarse transformativo y puede quedar fuera del ámbito del uso legítimo. Es fundamental que los streamers y creadores de contenido comprendan los límites del uso legítimo. El simple hecho de reconocer al titular de los derechos de autor o negar la intención de infringirlos no constituye una defensa válida del uso legítimo.

Cómo utilizar adecuadamente el trabajo de otras personas

Los creadores a menudo se enfrentan a riesgos al incorporar el trabajo de otros en su propio contenido. En plataformas como YouTube, por ejemplo, los vídeos pueden ser desmonetizados si incluyen material con derechos de autor sin la debida autorización. La responsabilidad no recae únicamente en los creadores; las marcas también tienen el deber de respetar la propiedad intelectual. Por ejemplo, una empresa no puede usar el vídeo o el audio de un creador de TikTok en un anuncio sin obtener autorización.

Muchos de estos problemas pueden evitarse con medidas sencillas y proactivas. Contactar con el titular de los derechos de autor con antelación para establecer, incluso un acuerdo informal, puede ayudar a prevenir futuras disputas por uso legítimo o infracciones. En definitiva, los creadores deben comprender los límites de lo que pueden y no pueden incorporar legalmente a su contenido.

Requisitos de licencia

Si bien no se suelen requerir licencias formales solo para transmitir, los usuarios deben cumplir con todas las políticas y términos de servicio de la plataforma. Una preocupación importante en este ámbito es el cumplimiento de los derechos de autor, ya que los streamers no pueden incluir música protegida por derechos de autor ni ningún otro contenido protegido en sus transmisiones sin la debida autorización. Incumplir estas normas puede resultar en la eliminación de contenido, la eliminación de contenido o incluso el bloqueo de la cuenta.

Los streamers deben comprender que la mayor parte de la música está protegida por derechos de autor, que a menudo involucran a múltiples titulares de derechos. Estos pueden incluir al compositor, compositor, intérprete, productor, sello discográfico, editor musical, distribuidor e incluso los herederos de un artista fallecido. Si un streamer desea usar música que no le pertenece, debe obtener el permiso del titular de los derechos correspondiente, generalmente mediante una licencia. Este acuerdo legal permite el uso limitado de contenido con derechos de autor sin transferir la propiedad. Incluso interpretar versiones de canciones en una transmisión en vivo puede infringir los derechos de autor, especialmente bajo las estrictas normas de la plataforma, como las de Twitch.

Infracciones en materia de juegos y streaming de música

La transmisión de videojuegos se ha vuelto cada vez más popular entre los creadores de contenido. Generalmente, la transmisión de juegos se considera uso legítimo; sin embargo, algunos juegos tienen restricciones específicas que requieren la autorización explícita del editor para su transmisión. Los videojuegos se consideran propiedad intelectual, y monetizar las transmisiones que los incluyen suele requerir los permisos correspondientes. Dado que algunos editores prohíben la transmisión pública de sus juegos, es fundamental que los streamers revisen las políticas de uso de contenido de las compañías de videojuegos. Por otro lado, algunos juegos pueden tener políticas de transmisión pública que permiten a los creadores transmitir partidas sin autorización previa.

La infracción de los derechos de autor en la música es uno de los problemas más comunes que enfrentan los streamers, ya que muchos reproducen música de fondo en sus transmisiones. Usar música sin la licencia correspondiente suele constituir una infracción, lo que puede resultar en la eliminación o el bloqueo del canal. Plataformas como YouTube y Twitch emplean sistemas automatizados para detectar música no autorizada en las transmisiones y aplicar las normas de derechos de autor correspondientes.

Solicitudes de eliminación de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital

La función Ley de Derechos de Autor de Milenio Digital La DMCA es una ley crucial sobre derechos de autor que aborda cuestiones relacionadas con los derechos de autor en línea. Una de sus características clave es la cláusula de puerto seguro, que protege a los proveedores de servicios de internet y a las plataformas en línea de la responsabilidad por infracciones de derechos de autor cometidas por sus usuarios. Siempre que las plataformas cumplan las normas establecidas por la DMCA, estarán protegidas por esta protección.

Las disposiciones de puerto seguro separan la responsabilidad del usuario de la de la plataforma, lo que permite a esta evitar las consecuencias legales derivadas de las acciones de sus usuarios. Para acogerse a la protección de puerto seguro, las plataformas deben desconocer la infracción, eliminar rápidamente el material infractor al ser notificadas, dar de baja a los usuarios que incurran repetidamente en conductas infractoras y mantener un sistema para procesar las notificaciones de retirada de contenido de la DMCA.

Cuestiones de marca registrada

Es fundamental comprender que los derechos de autor y las marcas registradas son dos conceptos separados y distintos, con derechos muy diferentes. Mientras que los derechos de autor protegen obras (libros, canciones, imágenes, etc.), las marcas registradas protegen marcas. Para obtener protección como marca registrada, esta debe cumplir varios requisitos clave. En primer lugar, debe utilizarse en el comercio interestatal dentro de Estados Unidos. En segundo lugar, la marca debe ser distintiva y servir como identificador de origen que la diferencie de otras empresas. Por último, si la marca es una imagen comercial, es decir, el diseño o empaque de un producto, no debe ser esencial para el uso o la finalidad del producto.

Si un streamer usa un logotipo o nombre de marca registrada sin permiso, podría enfrentar demandas por difamación si su uso perjudica la reputación de la marca. Para minimizar el riesgo, los streamers deben evitar mostrar logotipos de marcas registradas, especialmente en miniaturas de videos o ubicaciones destacadas. Además, si un streamer se abstiene de hablar negativamente o menospreciar a una marca, es menos probable que se enfrente a problemas de dilución o difamación. La dilución también puede surgir cuando un influencer promociona una marca y, al mismo tiempo, respalda una marca competidora o conflictiva, lo que socava el valor de la colaboración. Dado que las marcas invierten en influencers para crear contenido positivo y exclusivo, las promociones conflictivas pueden frustrar el propósito de dichas colaboraciones.

Difamación: declaraciones hechas al aire

Dado que la información compartida en una transmisión puede propagarse rápidamente, la difamación es una preocupación importante en la comunidad del streaming. Si un streamer realiza una acusación falsa contra alguien que cause daño, pueden surgir demandas por difamación. Si bien los streamers pueden hablar de otros, sus declaraciones deben ser veraces y precisas. Es fundamental que los streamers distingan claramente las opiniones de los hechos para evitar problemas legales.

La legalidad de grabar y publicar conversaciones o llamadas telefónicas varía según si la jurisdicción aplica leyes de consentimiento unipartito o bipartito. Por ejemplo, Florida es un estado de consentimiento bipartito, lo que significa que grabar y distribuir una conversación sin el consentimiento de todas las partes implicadas constituye un delito grave de tercer grado, punible con prisión o multas cuantiosas. Además, quienes divulguen dichas grabaciones podrían estar sujetos a demandas civiles por daños y perjuicios.

En cambio, los estados con consentimiento unipartidista exigen que solo una persona en la conversación tenga conocimiento y consienta la grabación. Treinta y siete estados, entre ellos Washington D. C., Georgia, Nueva York, Texas y Tennessee, siguen esta norma. Trece estados, como Florida, exigen el consentimiento de todas las partes implicadas, lo que los clasifica como estados con consentimiento bipartidista.

Si tiene preguntas o desea obtener más información sobre las normas legales relacionadas con las redes sociales y la producción de contenido, no dude en contactar a uno de nuestros abogados expertos en derecho comercial de EPGD Business Law en Miami, Florida. Llámenos al (786) 837-6787 o envíenos un correo electrónico para programar una consulta. consulta.

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Silvino Díaz

Silvino Edward Díaz, Esq., es el Director del Grupo de Derecho del Entretenimiento en EPGD. Cuenta con más de 10 años de experiencia representando a artistas, compañías y marcas ganadores de premios Grammy y Emmy en importantes acuerdos, demandas y como asesor general. Ha representado a proveedores de streaming digital (DSP) líderes mundiales, así como a publicaciones de renombre como Rolling Stone en Español y otras empresas globales. Su práctica abarca industrias como la música, las artes, la tecnología, las criptomonedas, los medios de comunicación, la industria editorial y la privacidad de datos, entre otras. La revista Billboard lo reconoció como uno de los mejores abogados musicales de Estados Unidos (2022); y Super Lawyers lo distinguió como una estrella en ascenso en deportes y entretenimiento (2021-2025). Es profesor, orador y mentor de miles de personas a través de su plataforma Starving Artists, un servicio legal y canal de medios para artistas, creadores y emprendedores. Es autor de tres (3) libros, incluyendo la "Guía de Ventas de Catálogos Musicales", una guía práctica integral para artistas, ejecutivos y profesionales de la industria musical.

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