¿Estás pensando en crear contenido? Aquí tienes nuestra guía básica de creación de contenido.

Mujer creadora de contenido filmando un video de maquillaje de belleza

El streaming puede convertirse en una fuente importante de ingresos para los creadores que consiguen una gran base de seguidores en sus plataformas. Una forma común de monetización son las suscripciones mensuales, donde los espectadores pagan para apoyar a sus streamers favoritos y suelen recibir beneficios a cambio. Además, los streamers pueden generar ingresos mediante colaboraciones con marcas, patrocinios y publicidad. Muchas plataformas también permiten el apoyo directo de los espectadores. Por ejemplo, los usuarios de Twitch pueden donar "bits" y los de TikTok pueden donar regalos virtuales, que pueden convertirse en dinero real. Estas formas de interacción con los espectadores proporcionan múltiples fuentes de ingresos a los creadores de contenido.

Cómo las plataformas pagan a sus creadores – TikTok

TikTok ofrece a los creadores dos programas principales de monetización: Fondo de creadores y Programa de recompensas para creadoresCon el Fondo para Creadores, los creadores suelen ganar entre $0.02 y $0.04 por cada 1,000 visualizaciones. El Programa de Recompensas para Creadores ofrece pagos más altos, que van desde $0.40 hasta $1.00 por cada 1,000 visualizaciones. Si bien ambos programas recompensan el rendimiento del contenido, el Fondo para Creadores generalmente está dirigido a creadores más pequeños, mientras que el Programa de Recompensas para Creadores ofrece un mayor potencial de ingresos para cuentas más consolidadas.

Además de las ganancias por visualización, TikTok también cuenta con la Tienda TikTok, que permite a los usuarios comprar productos directamente a través de la app. Los creadores pueden usar enlaces de afiliados vinculados a los artículos de la Tienda TikTok para ganar una comisión por cada venta, lo que ofrece otra fuente de ingresos.

Participación del creador frente a la del espectador

Los streamers y creadores de contenido suelen clasificarse en diferentes niveles según su número de seguidores, constancia y presencia general en la plataforma. Los streamers de primer nivel suelen tener un calendario de streaming constante, emiten en directo con regularidad, participan frecuentemente en colaboraciones o patrocinios con marcas y mantienen una sólida presencia en múltiples plataformas. Por otro lado, los streamers de nivel inferior o casuales pueden transmitir de forma irregular, tener audiencias más reducidas y poca o ninguna afiliación a una marca.

Los espectadores también se clasifican según su nivel de interacción. En el nivel más casual se encuentran los espectadores que no inician sesión y simplemente ven transmisiones sin interactuar. Por el contrario, los espectadores con mayor interacción participan activamente en los chats, sintonizan el canal regularmente, se suscriben al canal del streamer y brindan apoyo financiero mediante regalos, donaciones o suscripciones a contenido exclusivo.

Tipos comunes de acuerdos de marca

Dado que el streaming suele implicar videojuegos, algunas compañías de videojuegos pagan a los streamers para que jueguen y transmitan sus juegos en vivo, aprovechando así su audiencia para obtener visibilidad y promoción. Otra forma común de monetización es el marketing de afiliación, donde un streamer promociona un producto compartiendo un enlace personalizado durante su transmisión. Recibe una comisión cada vez que un espectador hace clic en el enlace y realiza una compra.

Además, los streamers pueden compartir códigos de afiliado que los espectadores pueden introducir al finalizar la compra en el sitio web de una marca, lo que ofrece otra oportunidad de ingresos. Más allá de las promociones directas, muchos streamers participan en afiliaciones de marca más sutiles. Por ejemplo, un creador de contenido podría usar o presentar un producto de forma casual durante una transmisión, como beber una bebida de marca mientras juega, lo que muestra la marca de forma eficaz sin publicidad explícita. Esta forma de publicidad nativa permite a los creadores mantener la autenticidad y, al mismo tiempo, beneficiarse de las colaboraciones con la marca.

Cómo los creadores pueden maximizar la monetización

Con la creación de contenido convirtiéndose en una carrera profesional viable, las estrategias de monetización desempeñan un papel crucial en la forma en que los creadores dan forma y distribuyen su contenido. Si bien la publicidad es una fuente de ingresos común, los creadores deben lograr un equilibrio preciso para garantizar que el contenido de marca no opaque ni altere la autenticidad que mantiene a la audiencia enganchada. 

Kai Cenat es un excelente ejemplo de un creador que ha diversificado eficazmente sus ingresos. Con una fortuna estimada en 14 millones de dólares acumulada gracias al streaming, Cenat reveló en una entrevista que sus 81,000 suscriptores de Twitch, cada uno pagando 5.00 dólares al mes, generan aproximadamente 400,000 dólares en ingresos mensuales solo con Twitch. Además de las suscripciones, ha cerrado numerosos acuerdos con marcas, incluyendo importantes colaboraciones con Nike, McDonald's, State Farm, T-Mobile y otras.

Otra plataforma que los creadores utilizan para ampliar sus ingresos es Patreon. Este servicio, basado en membresías, permite a los creadores ofrecer contenido exclusivo a suscriptores de pago. Quienes los apoyan pagan una cuota mensual para acceder a contenido entre bastidores, lanzamientos anticipados o información más personal. Plataformas como Patreon ayudan a los creadores a diversificar sus fuentes de ingresos más allá de su plataforma principal, generando una mayor interacción y generando ingresos constantes gracias a una base de fans más dedicada.

¿Cómo pueden las marcas minimizar la exposición al riesgo?

Las marcas pueden minimizar el riesgo en las colaboraciones con influencers adoptando medidas proactivas para garantizar la protección de todas las partes. Una medida clave es el uso de salvaguardas contractuales, que definen claramente las expectativas tanto para la marca como para el creador. Estos contratos suelen incluir entregables específicos, plazos, métricas de rendimiento y condiciones financieras. Al establecer estas condiciones desde el principio, ambas partes cuentan con un marco de referencia en caso de desacuerdo o disputa.

Al elegir colaboradores, las marcas deben priorizar a creadores cuyos valores y contenido coincidan con los suyos. Trabajar con influencers que representen auténticamente a la marca ayuda a mantener la credibilidad y minimiza el riesgo de dañar su reputación. También es fundamental seleccionar creadores cuyo contenido se integre de forma natural en la industria o categoría de producto de la marca, garantizando que las promociones se sientan orgánicas y tengan más probabilidades de conectar con la audiencia del creador.

Si tiene preguntas o desea obtener más información sobre las normas legales relacionadas con las redes sociales y la producción de contenido, no dude en contactar a uno de nuestros abogados expertos en derecho comercial de EPGD Business Law en Miami, Florida. Llámenos al (786) 837-6787 o envíenos un correo electrónico para programar una consulta. consulta.

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Silvino Díaz

Silvino Edward Díaz, Esq., es el Director del Grupo de Derecho del Entretenimiento en EPGD. Cuenta con más de 10 años de experiencia representando a artistas, compañías y marcas ganadores de premios Grammy y Emmy en importantes acuerdos, demandas y como asesor general. Ha representado a proveedores de streaming digital (DSP) líderes mundiales, así como a publicaciones de renombre como Rolling Stone en Español y otras empresas globales. Su práctica abarca industrias como la música, las artes, la tecnología, las criptomonedas, los medios de comunicación, la industria editorial y la privacidad de datos, entre otras. La revista Billboard lo reconoció como uno de los mejores abogados musicales de Estados Unidos (2022); y Super Lawyers lo distinguió como una estrella en ascenso en deportes y entretenimiento (2021-2025). Es profesor, orador y mentor de miles de personas a través de su plataforma Starving Artists, un servicio legal y canal de medios para artistas, creadores y emprendedores. Es autor de tres (3) libros, incluyendo la "Guía de Ventas de Catálogos Musicales", una guía práctica integral para artistas, ejecutivos y profesionales de la industria musical.

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